Método usado científicamente para conducir experimentos en una computadora digital o en vida propia para así cuando llegue el momento de hacerlo realmente ya el cuerpo o programa lo asimile con mas facilidad y sepa como actuar en las situaciones dadas en la simulación.
Características:
-Llegar a tener la suficiente experiencia para realizarlo realmente
-Tener un objetivo con cada simulación hecha
-Llegar a arreglar los errores que se presenten en cada simulación
Componentes:
-Que se mueven
-Cambian de estado
-Se desplazan
-Pueden ser afectados por otras entidades
-Entidades temporales (que pueden durar por tiempo limitado)
- Entidades permanentes (que duran siempre en el sistema)
-Entidades que suelen ser reales o en casos ficticias
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